Юфс игра 2016, Серия игр UFC
Разработчики я чего то не увидел ничего нового после обновления. Ярослав Гафнер В UFC 2 стало еще больше известных спортсменов, появились новые интересные режимы, а также улучшилась графика и боевая модель Начать обсуждение Прочесть рецензию. Здесь даже азами овладеть непросто, что уж говорить о захватах и болевых. Игра полтора года как мёртвая.
При разработке игры EA Canada учла большое количество отзывов фанатов о предыдущей игре. EA Canada надеялась, что, выслушав критику фанатов в отношении первой игры, EA Sports UFC 2 будет значительно улучшена по сравнению с предыдущей игрой. Было сделано много дополнений, чтобы доказать это.
Многие публикации согласились с тем, что визуальные эффекты были самой сильной стороной игры. Среди других хвалебных функций - улучшения, сделанные по сравнению с предыдущей игрой, и большой список бойцов. Основные критические замечания касались недостаточной глубины в некоторых игровых режимах, особенно в режиме карьеры, а также плохих обучающих программ, непоследовательной физики и управления. Таким образом, игра стремится быть максимально реалистичной, как настоящий UFC.
Игрок может выбрать различные игровые режимы.
Для обычного матча UFC игрок выбирает бойца и может настроить несколько аспектов боя, таких как соперник, место встречи и правила. Цели боя строго следуют правилам настоящего UFC. Игрок может использовать различные атаки, такие как удары ногами, удары руками, подчинение и тейкдауны, чтобы победить своего противника.
Также присутствуют многие эстетические детали; например, бойцы будут получать видимые повреждения во время боя. Другие подробности включают в себя толпу, судей, восьмиугольников, диктора и комментарии от Джо Рогана и Майка Голдберга. Помимо обычных боев, в игре есть и другие режимы, например режим карьеры. В режиме карьеры игрок создает собственного бойца и ведет его по карьерной лестнице в UFC. Игрок может настроить несколько аспектов своего бойца, но он также может использовать одного из настоящих бойцов.
Режим нокаута аналогичен обычным боям, с той разницей, что игрок может победить только нокаутом.
Полоски выносливости бойцов также удалены, поскольку режим фокусируется на ударах, а не на схватках или подчинениях. В режиме практики игрок может практиковать свои навыки против бездействующего противника или выполнять упражнения.
Конечный командный режим основан на создании колоды карт, представляющих бойцов, и игре против колод других игроков. Игроки зарабатывают монеты после каждого боя, которые используются для настройки и улучшения бойцов.
Также присутствует несколько онлайн-режимов. В игре представлено более игровых персонажей; присутствуют самцы и самки. Искусственный интеллект игры учитывает изменения в стратегиях игроков в середине игры, чтобы сделать игровой процесс более реалистичным, чем в предыдущих играх UFC. Игра также имитирует «полную деформацию тела», чтобы соединить игроков с их персонажем-игроком.
Были введены новые функции. Новая физическая система Knockout Physics System позволяет игрокам динамически нокаутировать противников в зависимости от импульса и силы завершающих ударов. Режим карьеры претерпел изменения, самым значительным из которых стало добавление женщин-бойцов. В игру был добавлен Grapple Assist - визуальный инструмент, который служит руководством для игрока.
Submission , Grappling , parrying , блокировка была улучшена с первой игры. Вскоре после анонса игры Electronic Arts объявила, что первым бойцом прикрытия будет Ронда Роузи.
Конор МакГрегор победил своего оппонента Хосе Альдо и стал вторым истребитель прикрытия. Игра была выпущена 15 марта года в Северной Америке и 17 марта года в Европе. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, могут играть за четырех дополнительных бойцов: Бас Руттен , Казуши Сакураба и две разные версии Майка Тайсона. Кроме того, Брюс Ли , который был показан в предыдущей игре, возвращается в качестве особого открываемого бойца. Разработчик EA Canada получил отзывы и жалобы от игроков, которые играли в оригинальная игра и обнаружила, что наземный бой и клинч были слишком сложными, и что в игре не было достаточного количества режимов.
В результате команда решила улучшить механику захвата, чтобы обеспечить «посадку на борт», и добавила в игру пять новых режимов. По словам Брайана Хейса, креативного директора игры, впечатляющая графика важна для игры. Они надеялись достичь этого, обновив и улучшив систему освещения, анимации и рендеринга в игре.
Режим KO был разработан для игроков, которые намерены играть в игру случайно. Джеффу Ланда из Electronic Gaming Monthly набрал 7 баллов из Это интересный, продуманный и чертовски красивый симулятор мордобоя, который может Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию , которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика? Поделитесь своей находкой с другими посетителями.
Фильм Игра. На сайте используются материалы Rotten Tomatoes , GameRankings и других ресурсов. Фильмы Скоро в прокате Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Игры Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Критика Лучшие и худшие критики Лучшие и худшие издания «Мудрости» Рейтинг «мудрецов» Самые активные критики.
Делиться хорошо. Навигатор игрового мира 27 апреля года. Сергей Косин Во-первых, заметно похорошела физическая модель: сила и направление ударов рассчитываются намного корректней и чувствуются ощутимее, чем в предыдущей игре. Игры mail. Ярослав Гафнер В UFC 2 стало еще больше известных спортсменов, появились новые интересные режимы, а также улучшилась графика и боевая модель Начать обсуждение Прочесть рецензию.
Денис Майоров В сущности, лишь от одной серьезной проблемы не удалось избавиться — к новичкам игра по-прежнему относится недружелюбно. Дмитрий Иванов В игре довольно много режимов, вроде предсказания происходящих в реальности боёв UFC, карьеры и прикрученного исключительно для доната Ultimate Team.
Stratege 26 марта года. Данил Спирин Само собой, игра стала ещё более сложной в освоении, но это всё же не лишает её звания одного из лучших симуляторов смешанных единоборств. PS4N 31 марта года. Zack Однако игра уже готова, и может покорят как сердца фанатов, так и тех, кто любит файтинги. VGTimes 23 марта года. Редакция UFC стала доступнее и приятнее, чем когда-либо. Kshandoo EA Canada умеет слушать и, что самое главное, слышать критику и пожелания фанатов, поэтому вторая часть получилась именно такой, какой её хотели видеть игроки.
Первая страница. Дата публикации рецензии Например: Номер и год выхода издания с рецензией. Номер и год выхода издания с «мудростью».
Эта рецензия уже есть на сайте. Добавлять ее повторно не нужно. Информация отправлена и появится на сайте после проверки. Пожалуйста, войдите на сайт, чтобы отправлять сообщения. Ваше сообщение отправлено.