Лучшие игры 13 года, Авторизация
Это было сложнее, чем обычно: не так часто бывает, что звания игры года в равной степени заслуживают сразу два номинанта. Хотя в игру можно проходить и в одиночном режиме, она становится намного веселее, когда на вашей стороне есть настоящие люди. Goodbye Deponia. Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию , которой еще нет на «Критиканстве»?
Поэтому когда один из создателей карты IceFrog присоединился к Valve, возразить ему никто не мог. Сохранив общую концепцию и создав уникальных персонажей с собственным лором, разработчики быстро привлекли огромную аудиторию. Во многом благодаря бесплатной схеме распространения игры. Монетизация присутствовала лишь в виде микротранзакций, не влияющих на игровой процесс.
Очень быстро Dota 2 пробилась в лидеры по ежедневному онлайну Steam и в течение несколько лет занимала там первое место, пока ее не подвинул PUBG. Осознавая потенциал проекта, Valve начали активно развивать киберспорт, который существовал еще на первой версии игры.
Вложив огромные средства в организацию чемпионатов, компания создала крепкую основу для киберспортивных команд и обеспечила им стремительное развитие. Одним из самых ярких событий стал The International — крупнейший ежегодный чемпионат по Dota 2 с призовым фондом в несколько десятков миллионов долларов.
И хотя сейчас вторая Dota начала уступать по ежедневному онлайну CS:GO, ее доход остается вне конкуренции. А значит, ее будут развивать дальше и посвятив себя этой игре, вы получите интересное хобби на долгие годы вперед если только не удалите ее после первой встречи с токсичными тиммейтами.
Дата выхода: 3 апреля года. Мог ли какой-то файтинг сравниться с Mortal Kombat по зрелищности? За исключением японских серий, вроде Tekken, до года конкурентов у «Смертельной битвы» почти не было. И вот, появляется Injustice: Gods Among Us с отличной графикой, крутыми персонажами, шикарными комбо и впечатляющими добиваниями.
Вдобавок к этому игра предлагала неплохой сюжет и грамотно срежиссированные кат-сцены. Чуть ли не в каждом игровом аспекте Injustice виднелось влияние свежих на тот момент частей MK. Геймплей у Injustice: Gods Among Us получился стандартным для жанра. Трехмерные бойцы сражались на трехмерных локациях в двухмерной перспективе, используя комбо и специальные способности.
Также у каждого персонажа были ультимативные приемы. Конечно же, главной особенностью игры стал сеттинг вселенной комиксов DC. Бэтмен, Джокер, Харли Квинн, Найтвинг, Супермен — все эти супергерои были доступны в числе десятков других культовых персонажей.
Стоит ли говорить о том, что Injustice: Gods Among Us получила звание лучшего файтинга года. Фанаты «Смертельной Битвы» наслаждались любимым геймплеем, любители комиксов, мультсериалов и фильмов DC с упоением следили за развитием сюжета.
Все были довольны, вследствие чего игра отлично продалась и мы увидели сиквел, о котором, возможно, расскажем в других топах. В целом, у компании получилось почти все.
Они доработали движок Frostbite и сделали игру еще красивее — усовершенствовали разрушаемость, подкрутили освещение, сделали нормальные лица персонажам. Всех деталей и не перечислишь. Как и в третьей части, нас ждали одиночная кампания и мультиплеер. Сюжетка получилась бодрой, увлекательной, но не без логических огрехов. В ней не было чего-то принципиально нового, сценаристы использовали знакомые приемы — мы стреляли, гоняли на тачках и удивлялись количеству пехоты, которую бросал против нас враг.
В мультиплеере все оказалось куда интереснее. Действие из открытой местности перенесли в городские и пригородные локации со множеством зданий. Одной из ключевых фишек оказалась система Levolution, при помощи которой игроки могли влиять на ландшафт карт.
Проще говоря, они разрушали крупные сооружения, наблюдали за зрелищными взрывами и частично блокировали некоторые пути передвижения. Для этого нужно было что-то взорвать, используя взрывчатку или боезапас свой или какой-то техники, от танков до самолетов. В будущих частях от Levolution отказались. Скорее всего из-за того, что система отнимала много времени на разработку и довольно быстро приедалась. Четвертый Battlefield достойно продолжил серию и запомнился игрокам.
Понравился он далеко не всем, но его недостатки были слишком субъективными. Поэтому, смело добавляем его в список самых лучших игр года. Дата выхода: 12 сентября года. Если серия Battlefield завоевывала внимание аудитории зрелищностью и масштабностью, то Arma всегда налегала на реализм и доскональное воспроизведение всего, что связано с военными действиями, от техники и оружия до стрельбы и передвижения. Поэтому многие называют Arma 3 — военным симулятором.
Но на самом деле это тактический шутер, в котором много игровых условностей. Идеальной симуляцией он не отличается, но все равно выделяется на фоне других военных стрелялок. Действие игры происходит на территории вымышленного архипелага Алтис, состоящего из нескольких островов, смоделированных на основе реально существующих прототипов.
В сюжетной кампании игроки переносятся в недалекое будущее и принимают активное участие в конфликте нескольких политических блоков, оказывая посильную поддержку. Прохождение усложняется геймплейными системами, которые пытаются показать, насколько сложна и опасна война в реальной жизни. От стрельбы с учетом ключевых особенностей баллистики до длительных марш-бросков и осторожного выбора позиций перед перестрелками — игровой процесс в Arma 3 можно назвать медленным, осторожным и сопряженным со множеством трудностей.
Недаром в игре до сих пор проходят чемпионаты среди любителей современного военного ремесла, в которых команды из сотен участников устраивают зрелищные сражения. Также стоит отметить RP-составляющую игры.
С появлением пользовательских role play серверов, многие геймеры посмотрели на Arma 3 по-новому. Они создавали уникальных персонажей и просто жили на островах, зарабатывая деньги легальными и нелегальными способами, общаясь с другими участниками сервера и получая удовольствие от порой медитативного геймплея войны там тоже случались, все-таки это в первую очередь шутер.
Можем ли мы советовать Arma 3? Если вам нравятся военные шутеры — безусловно.
Также обязательно пройдите дополнение Contact , вышедшее в году — в нем весьма интересно продемонстрирован сценарий первого контакта военных и инопланетян. Дата выхода: 13 августа года. Глобальные стратегии от Paradox Interactive славятся вниманием к деталям и глубокими механиками, позволяющими контролировать все ключевые стороны жизни того или иного государства.
Europa Universalis IV не стала исключением. Она перенесла игроков в эпоху позднего Средневековья середина пятнадцатого века и позволила им строить империи, развивая их вплоть до раннего Нового времени начало девятнадцатого века. Игрокам, как и в предыдущих играх Paradox Interactive, нужно было удерживать тонкий баланс между дипломатией, экономическим развитием и военными действиями.
Игра учитывала огромное количество факторов и не позволяла безнаказанно устраивать масштабные экспансии или пассивно отсиживаться у своих границ, в надежде накопить побольше ресурсов. Вплоть до года для Europa Universalis IV вышло шестнадцать крупных дополнений с новыми механиками. Также разработчики регулярно выпускали косметические DLC с паками юнитов и портретов.
Комьюнити тоже не сидело без дела — вряд ли у нас хватит сил перечислить все пользовательские модификации, созданные за семь лет существования игры.
Но вам обязательно стоит заценить хотя бы самые крупные из них. Если, конечно, решите посвятить себя прохождению Europa Universalis IV — лучшей стратегии года. Ну и в конце традиционно расскажем о двух инди-шедеврах, которые особенно запомнились нам в году.
Возможно, вы предложите в комментариях свои варианты — мы будем только рады. Papers, Please — кто бы мог подумать, что скромная работа на контрольно-пропускном пункте может быть такой захватывающей и притягательной. Казалось бы, нас заставляли проверять документы людей на въезде в вымышленное государство Арстоцку. Но действие происходило в антиутопическом мире, поэтому в руках игроков были судьбы сотен людей и их собственная жизнь.
Проверяя документы и пытаясь соответствовать ежедневным приказам руководства, они выписывали разрешения, выдавали отказы, совершали аресты и получали за правильно выполненную работу кредиты, необходимые для улучшения условий жизни. Такое разночтение — не ошибка, а стандартная практика при подобных рассчётах.
Вы прочли на сайте, в блоге или журнале рецензию , которой еще нет на «Критиканстве»? Заметили в обзоре фильма или игры нелепое высказывание критика?
Поделитесь своей находкой с другими посетителями. Фильм Игра. На сайте используются материалы Rotten Tomatoes , GameRankings и других ресурсов. Фильмы Скоро в прокате Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Игры Лучшие и худшие за этот год Лучшие и худшие за всё время Критика Лучшие и худшие критики Лучшие и худшие издания «Мудрости» Рейтинг «мудрецов» Самые активные критики.
Игры за всё время. Фильтрация по жанру Action. Фильтрация по платформам PC. Лучшие игры — годов на PC Лучшие Худшие Следующие 10 игр.
Пояснение В рейтинге участвуют лучшие игры — годов на PC по мнению российских критиков. Дата публикации рецензии Например: Номер и год выхода издания с рецензией. Номер и год выхода издания с «мудростью». Эта рецензия уже есть на сайте.